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Realidade Virtual 360 Filmes Reescreva as Regras do Filme

A VR tem muitas cenas de aplicação, como turismo remoto, tratamento médico remoto, educação a distância, treinamento de simulação, entretenimento de jogos e assim por diante. "Assistir a filmes" também é uma das cenas de aplicação, e parece que os filmes de realidade virtual são o front-end mais importante na estratégia de negócios dos fabricantes.

A maior dificuldade em fazer filmes de RV não é em tecnologia, mas em arte. Tomando o "pequeno goleiro" como um exemplo, por causa da visão ampla do panorama, a equipe de Yuan Ye criou uma "pista" na história para não fazer o público se sentir tonto - puxe a linha "I" para desenvolver o enredo através da ação da pessoa e da posição do som. O que não é suficiente é que a parte que a lente arrastou para o fogão. Quando as chamas se acendem, a ilusão da ilusão cognitiva do vestíbulo humano causada pela "imersão" da RV provoca uma certa vertigem - algumas pessoas se sentem desconfortáveis ​​nessa parte.

O filme tradicional é desenhado pela ação dos personagens, seja a narrativa paralela ou a narrativa em anel, todos os quais são de visualização linear - o único ponto de partida da trama e o único ponto final da trama. Mas no panorama da realidade virtual, se esse ainda for o caso, o panorama será perdido. Mas se houver muitos pontos de partida e muitos endpoints, a criação de filmes tradicionais e a apreciação de filmes tradicionais não são adequados para pensar e métodos. No processo de transição para novas tecnologias, os cineastas e o público precisam de um processo para criar filmes de RV e explorar filmes de realidade virtual. Muitas pessoas querem experimentar filmes de realidade virtual 360 .
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